好奇心日報
鄧炳強
2026-03-04 11:56:29
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弓箭角色的通病在于其身板相對脆弱,且在進行蓄力射擊時,角色會處于一個相對靜止的狀態,無法進行閃避??。這就為近戰敵人提供了可乘之機。丘丘人,作為游戲中最常見的敵人之一,其種類繁多,攻擊模式也各不相同。從最基礎的丘丘人、弓箭手,到更具威脅性的丘丘巖盔王、巖盾丘丘人,它們都有一個共同點:能夠近身攻擊,且數量龐大。
當甘雨處于被大量丘丘人近身包圍時,其輸出環境會受到嚴重影響。她需要花費寶貴的輸出時間來調整站位,躲避攻擊,或者使用元素戰技“淋雨”來產生聚怪效果并為自己創造空間。但如果丘丘人的數量過多,或者攻擊節奏非常快,甘雨的蓄力射擊就很難順利完成。每一次蓄力都需要時間,而在這段時間里,丘丘人就有可能完成一次近身攻擊,打斷甘雨的射擊,甚至造成傷害。
“焯出白水”中的“焯”,很可能就來源于這種“被打斷”的體驗。甘雨辛辛苦苦蓄力一箭,卻被沖上來的丘丘人一刀打斷,辛辛苦苦積攢的“傷害”仿佛被“沖淡”了,最終未能達到預期效果,就像被投入了“白水”一樣,失去了原本??的“味道”。